ArcherMagnum
新手上路
近距離紅點可以在前方有遮擋的時候正常使用,雙眼開啟更能保障左邊的安全。

紅點設計允許雙眼同時觀察,這也是為何像T1這類小型瞄具搭配較大的前端雷射指示器,能讓大多數非長期駐留室內靶場定靶的使用者經過練習能輕鬆上手。(因為你的腦每天都在幫你合成影像)利用人腦視覺系統的卓越能力,右眼捕捉的紅點影像可與左眼接收的環境影像融合瞄準。
人類的雙眼視覺系統能將兩眼接收的略有差異的影像(視差,binocular disparity)整合為單一、具有深度感的視覺場景,這稱為立體視覺(stereopsis)。
右眼(通常為主眼)專注於瞄具中的紅點,左眼則觀察目標與環境。

大腦的視覺皮層(V1和更高級區域)會將右眼的紅點影像與左眼的環境影像進行融合,形成一個連貫的視覺畫面,讓人能同時感知紅點與目標的位置。
紅點瞄具採用反射式光學系統,通過內部鏡片將紅點光源投射至無限遠(或近似無限遠),確保紅點在瞄具視窗內的位置與射手的眼位無關。所以使頭部略有移動,紅點仍與目標保持對齊,降低瞄準誤差。(一百公尺內aka室內不要用特殊姿勢基本上是都沒問題)


大多數人有一隻主導眼(dominant eye),負責精確瞄準。紅點瞄具允許主眼專注於紅點,而非主眼提供更廣闊的環境視野。這種雙眼開放(eyes-open)瞄準方式不僅提升目標追蹤速度,還能增強戰場環境感知能力,特別適合動態或高壓環境下的戰術應用。
大腦的視覺處理系統(特別是視覺聯合皮層,visual association cortex)能快速整合來自雙眼的視覺輸入,將紅點的單色光點(通常為紅色或綠色,波長約620-630奈米或510-570奈米)與環境影像疊加,形成一個直觀的瞄準參考點。這種現象類似於「圖形-背景分離」(figure-ground organization),紅點作為前景,環境為背景。
室內靶場通常光線穩定、目標固定,而戰場環境複雜多變(光線、距離、運動等)。紅點瞄具的雙眼瞄準設計減少了單眼瞄準的視野限制,提升反應速度。搭配大型雷射指示器(如可見光或紅外線雷指),可進一步增強低光或動態環境下的目標識別與追蹤。
EO系列則是多出了幾乎沒有的Parallax Error(但會送你原廠脫膜),視覺皮層相對能接受光波干涉生成。
使用全像投影術(Holography),基於(Interference)生成標線。光束分為兩部分:參考光束(Reference Beam)和物光束(Object Beam)。物光束照射在投影圖案模板上,與參考光束干涉,形成干涉條紋,記錄在全像投影膜(Holographic Film)上。使用時雷射二極體發出的光照射全像投影膜,重現預先錄製的標線圖案(如圓環加中心點)。
所以生成的標線是3D的全像投影影像,投射至目標平面上,與目標距離在光學上對齊,幾乎無視差(Parallax-Free)。

紅點使用簡單的反射式光學系統(Reflective Optics)。LED或雷射二極體發出單色光(通常為紅光或綠光),通過半透半反鏡片(Dichroic Mirror)或曲面鏡反射,形成一個聚焦於無限遠(或近似無限遠)的光點。通過視窗看到這個光點,與目標重疊。
光點是二維的單一亮點(大小通常為2-8 MOA),設計為低視差,但非完全無視差。光點的亮度與清晰度取決於光源與鏡片品質。
(但一百到三百公尺以上姿勢就要注意了。)

紅點設計允許雙眼同時觀察,這也是為何像T1這類小型瞄具搭配較大的前端雷射指示器,能讓大多數非長期駐留室內靶場定靶的使用者經過練習能輕鬆上手。(因為你的腦每天都在幫你合成影像)利用人腦視覺系統的卓越能力,右眼捕捉的紅點影像可與左眼接收的環境影像融合瞄準。
人類的雙眼視覺系統能將兩眼接收的略有差異的影像(視差,binocular disparity)整合為單一、具有深度感的視覺場景,這稱為立體視覺(stereopsis)。
右眼(通常為主眼)專注於瞄具中的紅點,左眼則觀察目標與環境。

大腦的視覺皮層(V1和更高級區域)會將右眼的紅點影像與左眼的環境影像進行融合,形成一個連貫的視覺畫面,讓人能同時感知紅點與目標的位置。
紅點瞄具採用反射式光學系統,通過內部鏡片將紅點光源投射至無限遠(或近似無限遠),確保紅點在瞄具視窗內的位置與射手的眼位無關。所以使頭部略有移動,紅點仍與目標保持對齊,降低瞄準誤差。(一百公尺內aka室內不要用特殊姿勢基本上是都沒問題)


大多數人有一隻主導眼(dominant eye),負責精確瞄準。紅點瞄具允許主眼專注於紅點,而非主眼提供更廣闊的環境視野。這種雙眼開放(eyes-open)瞄準方式不僅提升目標追蹤速度,還能增強戰場環境感知能力,特別適合動態或高壓環境下的戰術應用。
大腦的視覺處理系統(特別是視覺聯合皮層,visual association cortex)能快速整合來自雙眼的視覺輸入,將紅點的單色光點(通常為紅色或綠色,波長約620-630奈米或510-570奈米)與環境影像疊加,形成一個直觀的瞄準參考點。這種現象類似於「圖形-背景分離」(figure-ground organization),紅點作為前景,環境為背景。
室內靶場通常光線穩定、目標固定,而戰場環境複雜多變(光線、距離、運動等)。紅點瞄具的雙眼瞄準設計減少了單眼瞄準的視野限制,提升反應速度。搭配大型雷射指示器(如可見光或紅外線雷指),可進一步增強低光或動態環境下的目標識別與追蹤。
EO系列則是多出了幾乎沒有的Parallax Error(但會送你原廠脫膜),視覺皮層相對能接受光波干涉生成。
使用全像投影術(Holography),基於(Interference)生成標線。光束分為兩部分:參考光束(Reference Beam)和物光束(Object Beam)。物光束照射在投影圖案模板上,與參考光束干涉,形成干涉條紋,記錄在全像投影膜(Holographic Film)上。使用時雷射二極體發出的光照射全像投影膜,重現預先錄製的標線圖案(如圓環加中心點)。
所以生成的標線是3D的全像投影影像,投射至目標平面上,與目標距離在光學上對齊,幾乎無視差(Parallax-Free)。

紅點使用簡單的反射式光學系統(Reflective Optics)。LED或雷射二極體發出單色光(通常為紅光或綠光),通過半透半反鏡片(Dichroic Mirror)或曲面鏡反射,形成一個聚焦於無限遠(或近似無限遠)的光點。通過視窗看到這個光點,與目標重疊。
光點是二維的單一亮點(大小通常為2-8 MOA),設計為低視差,但非完全無視差。光點的亮度與清晰度取決於光源與鏡片品質。
(但一百到三百公尺以上姿勢就要注意了。)
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